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energy bar imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Energy bar.png) 概要 Energy barは、Backrooms内で見つかるチョコレートに 似た食べ物です。 安全に摂取することが可能であり、食べることで正気度が回復しスピードの効果が付与されます。 情報 使用方法 右クリック 使用回数 2 スタック 1 買取価格 5G 日本語名 エナジーバー 効果 正気度が20回復します。 スピードの効果が少しの間つき足が速くなります。 入手場所 Level 6.1
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Crackdown 2 Project Sunburst 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7/8用タイトル ☆配信終了 Bad Touch Touch a high-yield target to lock on and score a kill. 10 Dawn of A New Day Detonate a Sunburst device. 15 First Hand Experience. Destroy a high-yield target using manual control. 10 First Time Buyer. Use the map to choose a location for your first base. 10 Get Offa My Lawn Destroy 100 Freaks within 10 seconds. 5 Gift from Afar Unlock a weapon by playing Crackdown 2 Deluge Pack on Xbox LIVE or Start your 5th base. 20 Homeland Security Destroy 1000 Freaks. 15 No Soliciting! Destroy a Freak from 1 kilometer away. 5 Paint The Town Red 100 enemy vehicles destroyed via touch targeting. 10 Poker Night Station 5 Friends in your base. 10 Respect My Authori-tah! Kill 100 Freaks with an auto-aimed weapon. 5 Scavenger Hunt Collect components by changing location in the real world. 10 Shoulda Seen It When I Got Here Upgrade a weapon 5 Skills for Kills Max out your proficiency on a single weapon type. 10 Slumber Party Score a kill at 10 Friend's bases. 15 To The Max Attain level 50 5 Walking Tall Attain level 10 15 Welcome Mat of Doom Destroy 1000 Freaks with auto-targeted weapons. 10 What Goes Around Attain the rank of Duck Caller in Chuck's Ducks 2 on Facebook or detonate a solo Sunburst attack. 5 Workin' Overtime Destroy 10000 Freaks with manually aimed weapons. 10
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+メニュー 概要 ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム名 Ancient Domains of Mystery リリース日 2001 開発元 Thomas Biskup パブリッシャー - 公式サイト http //www.adom.de 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux/MS-DOS/etc... 概要 無料版のテクスチャベース(グラフィック式)と、ASCII(テキストベース)が無料。 ダウンロード ダウンロード
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Marvel Super Hero Squad The Infinity Gauntlet 項目数:59(49+3+3+4) 総ポイント:1500(1000+250+125+125) 難易度:★★☆☆☆ (DLC ★☆☆☆☆) レベルアップ、カスタマイズ等が存在しない低年齢層向けアクションゲーム。テクニックはほぼ不要。 上位難易度クリアで下位難易度クリア実績も解除される。 難易度「Challenging」は「Normal」に比べて敵の能力が若干上がっている程度なので、「Challenging」で1周、フリープレイでアイテムを回収し、全キャラのHeroic Featsを開放したら、チャレンジモードに挑戦という流れでDLC以外は問題なく実績解除可能。 ちなみに各ステージのギミック等が分かっているなら1周(11ステージ)3時間弱でクリア可能。 【注意】 DLCが全て配信終了となったため、未購入者は追加実績の合計500G分が解除不可能。 The Power Ston Find the Power Stone. 15 The Rhythm Stone Find the… Rhythm Stone? 15 The Mind Stone Find the Mind Stone. 15 The Time Stone Find the Time Stone. 15 The Soul Stone Find the Soul Stone. 15 The Space Stone Find the Space Stone. 15 The Reality Stone Find the Reality Stone. 15 Stark Certified Complete Iron Man’s Heroic Feats. 15 Deadly Darling Complete Black Widow’s Heroic Feats. 15 Slice ‘N Dice Complete Wolverine’s Heroic Feats. 15 T-Rex Nino Complete Reptil’s Heroic Feats. 15 The Hulkster Complete Hulk’s Heroic Feats. 15 Aaw and Order Complete She-Hulk’s Heroic Feats. 15 The Human Rocket Complete Nova’s Heroic Feats. 15 Mightier than Thou! Complete Thor’s Heroic Feats. 15 Clearly Forceful Complete Invisible Woman’s Heroic Feats. 15 Woman with Vision Complete Scarlet Witch’s Heroic Feats. 15 Webslinger Complete Spider-Man’s Heroic Feats. 15 Super Achiever! Complete All Heroic Feats. 100 Speed Thrills! Complete Quicksilver's Heroic Feats. 15 Flying High Complete Falcon's Heroic Feats. 15 Squad Initiate Complete Story Mode on Easy Difficulty 30 Squad Member Complete Story Mode on Normal Difficulty 50 Squad Hero Complete Story Mode on Challenging Difficulty 100 Safety First Defend the S.H.I.E.L.D. Building without losing a cooling vent. 10 Elite Hack Master Complete every Hack challenge. 20 Robo Racer Complete every Race challenge. 20 Challenge Master Complete every challenge. 100 You've got the Super Power! Collect all Power Stone Fragments. 10 You are feeling the Rhythm! Collect all Rhythm Stone Fragments. 10 Time Management! Collect all Time Stone Fragments. 10 Mind over Mind Fragments! Collect all Mind Stone Fragments. 10 The Soul of a Hero! Collect all Soul Stone Fragments. 10 Shiny Space Fragments! Collect all Space Stone Fragments. 10 Reality Fragmented! Collect all Reality Stone Fragments. 10 Fragment Collector Collect all Infinity Stone Fragments. 50 Heroic Attack! Perform a Heroic attack. 5 Heroic Hero! Defeat six or more enemies with a single heroic attack. 15 Deflected! Reflect an enemies attack back at them. 5 Take That, Villain! Defeat an enemy with a parry. 15 Super Hero Up! Revive a teammate. 10 Super Revive Hero Revive a teammate 10 times. 15 Hero Punch Break through the defenses of a defending enemy. 5 秘密の実績 The Large One! Saved the Skrull Throne World from Galactus. 15 Lost, found, then lost again. Defended the Helicarrier from assault… but lost the Infinity Stones. 15 The Overmaster’s Underworld Infiltrated Thanos' Hideout 15 Nothing is Forever Saved Super Hero City and redeemed Silver Surfer 15 Patience is a Virtue You waited calmly in the Grandmaster’s Green Room. 10 Jump Hero! Barrel Jumping Hero. 10 DLC Pack Captain America Collection(240MSP) Big Red Complete all of Red Skull’s Heroic Feats. 85 Cap! Complete all of Captain America’s Heroic Feats. 85 Not just a side kick Complete all of Bucky’s Heroic Feats. 80 DLC Pack The Thanos Throwdown(400MSP) Mad Titan Complete all of Thanos’s Heroic Feats. 25 Last Titan Standing Survive the Trials of Thanos. 50 Flawless Victory Fight flawlessly through one wave of Trials of Thanos. 50 DLC Pack Doom on the Loose(400MSP) Doom's Domination Complete all of Dr. Doom’s Heroic Feats. 30 Stinky’s Masterpiece Complete all of Abomination’s Heroic Feats. 30 Fear the might of Doom? Defeat 50 Doombots as Doctor doom. 15 Best laid plans… Escape from the Helicarrier. 50 Stone Fragments回収系実績 「all」と書かれているが、Rhythm Stone Fragmentsは100個、他6種は120個でよい。一部は120個以上ある模様(たとえばPower Stone Fragmentsは2個ほど取り逃しがあったけど120個集まっていました)。ステージ8と10にもあるので注意。Rhythm Stone Fragmentsはステージ2で全部集まる。 余談だがステージ9と11にはStone FragmentsやHeroic Feats用コレクタブルアイテムが無いので、フリープレイをする必要はない。 Heroic Feats系実績 各キャラHeroic Featsの条件はポーズ画面から確認可能。 撃破系の条件があるキャラはチャレンジモードでやったほうが早い。 なお各キャラ3つHeroic Featsを持っているが、3つ目は「1つ目と2つ目の解除」になっているため事実上2個。アンロックされるのはコスチュームとチャレンジモードのステージ。 「Deadly Darling」 「I’m firing my laser」が中々出ないSHSと書かれたアイテムを取った状態で敵を50体倒す必要があるため、正統法でやると相当面倒。そこでフリープレイでステージ10を進め、ボス戦まで行く。イベントでオートSHSモードになるので、サノスが分身するまで待ち分身を倒す。これを繰り返す。サノスが死にそうならポーズからリスタートチェックポイントでボス戦の最初から。これでだいぶラクなはず。 また、チャレンジモードのサバイバルで2コンを入れ放置し、復活させると自分がSHS状態になるので稼ぐことができる。 「The Hulkster」 ステージ3ボス戦で、柱みたいなオブジェ(蝋燭)の前でBを押して、中央にいるナイトメア(ボス)に柱を3回当てる。当然ながらシーハルクで3回当ててもダメ。 「Law and Order」 「scream attack」とはYタメ押し攻撃。 「The Human Rocket」 「Shoot 100 objects out of the sky」はシューティング面でロケットを100発撃ち落せばいい。 ステージ8かチャレンジミッションで。 「Woman with Vision」 ステージ4の途中で奥の壁を壊すために爆弾が無限に出てくる場面があるのでそこで稼ぐといい。 「Webslinger」 ステージ7の中盤の空中を飛ぶところをノーダメージ。stoneに気を取られなければ簡単。 「Speed Thrills!」 ステージ10のヘラクレス&ナイトメア戦に勝利した後、その部屋の左上にハルクかシーハルクでしか壊せない壁がある。その先にクイックシルバーの能力で押すスイッチがあるので全部のスイッチを押す。 「Flying High」 「feather projectiles」とはYタメ押し攻撃。 Safety First ステージ7後半、屋上で防衛ミッションがある場面。防衛対象を1個も破壊されずに守りきれば実績解除。 フリープレイで飛び道具が強いキャラを使えばいけるはず。 Patience is a Virtue ステージ5開幕、部屋の設置物を全く破壊せずに待っていればいい。 Jump Hero! ステージ7中盤の、某ドンキーコングっぽい樽転がしステージをノーダメージでクリアする。 坂道で樽をかわすときは垂直ジャンプで。失敗したら「ポーズ→リスタートチェックポイント」で。 Elite Hack Master 全6面。規定タイム内クリアで次の面が選択可能になる。 Robo Racer 全5面。規定タイム内クリアで次の面が選択可能になる。 Challenge Master 記録を残せばよいので基本は「死なないようにする」こと。一緒にプレイできる人がいるなら協力プレイで難易度は一気に下がるが、一人でも問題はなく出来るレベル。 キャラはヒーローアタックが全体攻撃で性能のいいソーを使うのがよい。ただ、「BLAST-A-THON」の「WHACK AN IMP」は連射性能の関係上、アイアンマンを使うといい。 Big Red Cap! Not just a side kick Doom's Domination Stinky’s Masterpiece DLCキャラのHeroic Featsはサノス以外全部「ヒーローアタックで敵50体撃破」のみになっている。チャレンジのサバイバルでやってもいいが、ラクなのは2面の途中でヒーローアタックのチュートリアルがある場面。ここでわざと人形を全滅させないようにヒーローアタックを当てていく。 Best laid plans… ストーリーモードのリプレイにドゥームの話が追加されるのでそれをクリアする。本編同様難易度は低い。 Fear the might of Doom? ストーリーでは一匹もドゥームボットは敵で出ないのでチャレンジで。 Last Titan Standing DLCの中では一番難しい。とはいえ「このゲームの中では」の話であって、そこそこゲームが出来る人なら初回でいけるレベル。 ストーリーモードのリプレイに追加されるサノスの話をクリアする。サバイバル形式で20WAVEを乗り越えるとクリア。死んでも5wave毎にリトライ可能。 サノスが高性能なのでなんとでもなるかと思います。無敵時間の長いY、ヒーロー相手ならハメ殺せるXXX、レーザーのジャンプYあたりでなるべく食らわないように立ち回る。 Mad Titan サノスのHeroic Featsは上記実績の過程途中なので勝手に解除される。 Flawless Victory サノスの話のWAVEをどこでもいいからひとつ無傷でクリアする。1面を何度かやれば大丈夫だろう。飛び道具には注意。
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Insurgent Rifleman - 反乱軍 小銃射手 大前提として、Rifleman(小銃射手)には「柔軟さ」という最大の強みが与えられている。 つまり、どんな動きをやっても大体のことはできるし、苦手とする状況もほとんどない。 接近戦向けの武器を選べば、接近戦に強くなる。 その武器をセミオートに切り替えれば、中距離や遠距離での戦闘にもある程度対応できる。 逆に遠距離向けの武器を選べば、遠距離射撃が得意になる。 いざというときはフルオートでばら撒けば、近距離にも多少チャンスが残る。 Insurgent側では同価格帯比較するとSecurityよりいくぶん性能が割増されている武器が多く、アタッチメントを然程使用せずとも対等に渡り合えることが多い。 配備可能な特徴的アイテム 分類 名称 価格 概要 プライマリ武器 M16A2 2点 バースト式アサルトライフル。メリット 高精度で遠距離に強い。弾持ちがかなり優秀。デメリット 近距離では掃射しにくい。照準器の選択肢が限定的。総評 防御でその真価を発揮する。 プライマリ武器 AKM 3点 低速フルオート式アサルトライフル。汎用性に優れる。メリット 低価格ながら安定した射撃が可能。連射時に着弾誤差が生じにくい。デメリット 突出した性能がないため、特化型との交戦は苦手。総評 攻防どちらでも技術次第。 プライマリ武器 AK-74 4点 フルオート式アサルトライフル。メリット 汎用性にさらに優れる。ほどほどの連射速度で当てやすい。デメリット やや価格が高い、ダメージ量は中堅。総評 汎用性を活かして中距離攻撃型と遠距離防御型、必要に応じて接近戦も。 プライマリ武器 QBZ-03?[未] 4点 フルオート式アサルトライフル。AK系より安定性重視の性能を発揮する。メリット 中距離以遠で高い集弾性を発揮する。デメリット 突出した性能がなく近距離では技術次第。総評 防御に強い。攻撃時に前衛を張ったあとで敵の増援を抑える等、切替が得意。 プライマリ武器 FAMAS F1?[未] 6点 高速フルオート・バースト式アサルトライフル。爆速連射を得意とする。メリット 接近戦での1v1でイニチアチブを捥ぎ取れる。デメリット 弾持ちが露骨にダメ、また1人仕留めると次に弱い。総評 信長の鉄砲撃ちのように、味方との連携でスイッチしながら使うと非常に強い。 プライマリ武器 SG 552?[未] 2点 フルオート・バースト式ショートバレルライフル。メリット 軽く短く、スピードを維持して戦える。コストも安い。攻防自在。デメリット メリットを発揮するために使用者の技術が要求される。また、バイポッド装備不可。総評 技術を磨いたうえで軽量装備にすると強い。 プライマリ武器 QBZ-97?[未] 3点 フルオート式ショートバレルライフル。メリット 汎用性の高い装備を低価格で組める。一応、専用スコープも便利。デメリット やや反動が大きく、連射時に誤差が生じやすい。総評 素体としては微妙だがパーツ次第で性能が尖る。 プライマリ武器 FAL?[未] 5点 フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高く、バランスのよい制御性をもつ。デメリット やや反動が大きい。非常に高価格。総評 距離問わず防御にめっぽう強く、攻撃にも適応できるが、価格が高く手管は減る。 プライマリ拡張 スモークランチャー 1点 上記アサルトライフルに使用可能。弾薬キャリアのレベルと同じ数の白煙弾を、着発式のランチャーで撃てる。メリット 最大3発の白煙弾を、追加の重量・費用なく使える。着発式で展開が早い。デメリット 各種グリップを併用できなくなる。総評 攻撃時の必需品の一つ。防御でも時折使えるが技術次第。なお、AK系に使用するのはGP-25用VOG-25白煙弾、そのほかは40mm白煙弾で、相互互換性は無い。 プライマリ拡張 バイポッド 2点 上記プライマリ武器(但しSG-552を除く)に使用可能。メリット 反動を最小化、照準を最速化、再装填をやや高速化させる。デメリット 使用中は移動を制限される。総評 防御時に非常に効果的。遠距離にも有効。 小銃射手に期待すること 攻防自在の柔軟性 Securityと比べ平均から高い性能を発揮する武器を、わりと自由に動き回って使える。適材適所ならぬ、適所・適応で、即席の機銃手や即席の狙撃手などになれる。 勝利目標を意識しながらなら、たいしたことを考える必要もさほどない。まぁ、白煙を使って敵を攪乱するとか、色々な技は使えるが。 小銃射手がやってないと不安なこと ・攻撃時に白煙弾を使ってくれない ・防御時に拠点を守ってない(特に劣勢の状況) ・近距離ビルドっぽいのに拠点に触ろうとしてない ・遠距離ビルドっぽいのに突っ込んでばかりいる ・装備がめっちゃ軽くて投げ物持ってない 小銃射手おすすめロードアウト 攻撃用ロードアウト プライマリ武器 AK-74 4点 プライマリ拡張 1x照準器フラッシュハイダー白煙ランチャー 1点1点1点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 炸裂弾火炎瓶 2点2点 そのほか ガスマスク 0点 合計 12点 トリプルコンボたる白煙・炸裂・焼夷弾を持ち込みながら敵を翻弄し続けることができるロードアウト。中距離までは対処可能なので、それ以遠の敵は白煙で封殺しつつ、拠点クリアリング直後に火炎瓶で経路を閉じたりできる。 防御用ロードアウト プライマリ武器 FAL 5点 プライマリ拡張 4x-1x照準器フラッシュハイダーバイポッド 3点1点2点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 白煙弾 1点 そのほか ガスマスク 0点 合計 13点 防御は2段階に分かれる。つまり、敵が拠点に来る途中を叩く攻勢の防御と、拠点内の敵を排除する応戦の防御であり、応戦は実質的に攻撃していることになる。 攻勢の防御に向くFALは、中距離程度までのダメージ残存量に優れるぶん、距離を自在にとって敵に対抗する余地を与えない戦闘を得意とする。その代償として、制御が難しく接近戦では腰だめでのばら撒き射撃が主体となりやすい。無論、技術を磨いて制御するということも可能ではあるが。 万一拠点内の味方が少なくなった場合、時間稼ぎができるような柔軟さもある程度残したい。高コストになりやすいため、敵が来る方角に白煙を焚いて味方の残存率を高めつつ、拠点での防衛を強化していくとよい。
https://w.atwiki.jp/kf2_cd/pages/23.html
作者 あさぴっぴ1020 リリース日 2021年8月5日 ゲーム設定 チャットコマンド コンソールコマンド 実装済み Spawn Cycle 固定の仕様 クライアント設定 ゲーム設定 BlackoutEditionから引き継がれたものと、追加されたものがあります。 従来のもの 一部機能の修正あり オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 AlbinoAlphas !cdaa 暴徒が湧く true true AlbinoCrawlers !cdac エリートクローラーが湧く true true AlbinoGorefasts !cdag ゴアフィンドが湧く true true AutoPause !cdap ウェーブ開始時に自動でトレーダータイムが一時停止される false true Boss !cdboss ボスの指定(random/hans/pat/abom/kfp/mat/all/cy) random - BossHPFakes !cdbhpf ボス体力の指定 参加人数 0 CohortSize !cdcs 単位スポーンあたりのZed湧き数 4 - CountHeadshotsPerPellet !cdchspp ヘッドショット数をペレット毎に数える ? - EnableReadySystem !cders 準備を完了したらウェーブが始まるシステムの利用 false true FleshpoundHPFakes !cdfphpf FPの体力指定 参加人数 6 FleshpoundRageSpawns !cdfprs FPが発狂して湧く - false MaxMonsters !cdmm マップ上の最大同時湧き数 1P 12, 2P 18, 3P~32 - QuarterpoundHPFakes !cdqphpf QPの体力指定 参加人数 6 ScrakeHPFakes !cdschpf SCの体力指定 参加人数 6 SpawnCycle !cdsc Zedの湧き方のプリセット指定 unmodded - SpawnMod !cdsm 湧きの激しさ指定(0~1) 0.75~1 0 SpawnPoll !cdsp スポーン間隔(秒) 1.0 - TraderTime !cdtt トレーダータイム 60 - TrashHPFakes !cdthpf 雑魚の体力指定 参加人数 6 WaveSizeFakes !cdwsf ウェーブあたりZed総数の指定 参加人数 参加人数×2 ZedsTeleportCloser !cdztc Zedが近くまでテレポートする true - ZTSpawnMode !cdztsm Zedtime中のスポーンの仕方 (clockwork Zedtimeに合わせて遅くなる) unmodded - ZTSpawnSlowdown !cdztss ZTSpawnModeがclockworkの時のZedtime中の湧き間隔 - - AlbinoStalkers、AlbinoHusksはなくなっている。 FakesModeはignore_humans、WeaponTimeoutはmaxで固定となり、WaveEndSummariesはクライアント設定となった。 追加のもの オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 BossDifficulty !cdbd ボスのデフォルトステータスを指定 (0~3) 難易度 0 DisableBoss !cddb ボスウェーブの撤廃 false true DisableBossMinions !cddbm ボスの雑魚湧きを禁止 false true DisableRobots !cddr EDARシリーズの禁止 false true DisableSpawners !cdds Spawnerの禁止 false true StartingWeaponTier !cdswt 初期武器のTier指定 1 1 StartwithFullAmmo !cdswfa 最大弾薬でマッチを開始 false true StartwithFullArmor !cdswfar 最大アーマーでマッチを開始 false false StartwithFullGrenade !cdswfg 最大グレネードでマッチを開始 false true 設定の一例 + ... ゲームの難易度は主にMaxMonstersとSpawnCycleによって決まります。 初心者向けMM設定例 パーティ人数 Vanilla設定 CD設定目安 1 12 16 2 18 24 3 32 32 4 32 36 5 32 38 6 32 40 あとはパーティの強さやマップ、サイクルの難度を考慮して決めましょう。 MMは2上げるだけでも(特に初心者にとっては)大きく難度が上がります。 なお、いわゆるベテランの猛者の方々は48を基礎値に、60程度まで(あるいはもっと)上げたりします。 迷った時のサイクルはコレ! パーティの強さ サイクル 特徴 全員猛者 ts_mig_v3 めちゃきつ 半分以上が猛者 ts_mig_v2 ずっと大型 doom_v2 大型ラッシュ CDに慣れてきたメンバー osffi_v1 中型も多め ts_mig_v1 安定のキツさ 普通に上手いメンバー bl_v2 楽しく激しく 初心者もいる bl_light CDっぽくキツすぎず 初心者メイン nam_pro_v5 キツイのは序盤だけ 初心者のみ nam_pro_v3 安心 その他の設定例と使いどころ 変数 目安 使いどころ WaveSizeFakes パーティ人数の2倍 パーティ人数が変わった時など(Zedの総数が決まります) CohortSize 7, 12, 16 MM固定で微調整したい時など(一度に湧く量が増えます) SpawnPoll 0.8~0.7 MM固定で微調整したい時など(湧き間隔が短くなります) SpawnMod=0.0やHPFakes=6、DisableRobots=trueなどは基本そのままにしておきましょう。 チャットコマンド チャットに打ち込むことで利用できる様々な機能があります! コマンド 意味 説明 情報取得用 !cdinfo Information ゲーム設定を表示する次のパラメータを指定してもよい(full/basic/dynamic/boss/albino/start)例:「!cdinfo full」 !cds Stats プレイヤーの特定ステータスを順位づけて表示[パラメータの指定の仕方]larg:大型キル数, hu:ハスクキル数acc:射撃精度, hsacc:ヘッドショット精度healsg:与回復量, healsr:被回復量dmgd:与ダメージ量, dmgt:被ダメージ量hs:ヘッドショット数, dosh:稼いだDosh量shotsf:発砲数, shotsh:ヒット数例:「!cds hu」 !cdscp SpawnCyclePreset SpawnCycle一覧を表示次のパラメータを指定してもよい(full)例:「!cdscp full」 !cdpi Player Info 全プレイヤーの所持武器とスキル構成を表示 !rpwinfo Restrict Perk Weapon Info サーバーのPerk、レベル、スキル、武器制限を表示次のパラメータを指定してもよい(perk/level/skill/weapon)例:「!rpwinfo level」 !cdsca Spawn Cycle Analyze Spawn Cycleの詳細分析を表示次のパラメータを指定してもよい(CycleName/WaveX/WSFX)例:「!cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12」パラメータは順不同、入力がない場合現在の設定でマッチ全体の分析が行われる !cdh Help ヘルプを表示次のパラメータを指定してもよい(ini/cdr)例:「!cdh cdr」 !cdal Authority Level 自身の承認レベルを確認する サーバーに作用 !cdpt Pause Trader トレーダーのカウントダウンを一時停止する !cdupt Unpause Trader トレーダーの一時停止を解除する !cdr Ready 準備済みを宣言する !cdur Unready 準備済みを取り消す !cdahpf AllHPFakes ボス以外のHPFakesを一括操作する !cdrs Reset Settings 設定をデフォルトに戻す !cdfs fal Fill Spares FAL 落ちているすべてのFalに弾を補充する(コマンドー限定) !cdat Auto Trader Auto Trader設定で事前設定した武器を購入する !cdmuc Max Upgrade Count 武器強化上限を設定(制限あり) !cdaoc Anti Over Cap 容量超過の可否を設定(制限あり) !cdsr Switch Role プレイヤーと観戦者を切替える 個人用 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdfs Fill Spares 買い置きの弾を補充する !mv Map Vote マップ投票メニューを開く !cdm Menu クライアント設定メニューを開く !mr Match Result リザルトメニューを開く !cdwho - 参加者メニューを開く !cdms My Stats ステータスメニューを開く !cdam Admin Menu 管理者メニューを開く !tdd Toggle Disable Dual デュアル武器はシングルでしか拾わないか否かの切り替え !xra Receive Ammo 離れていてもサポートから弾薬を貰う 遊び用 !cdsz SpawnZed AIなしZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdsa Spawn AI AIありZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdkz Kill Zeds 全Zedを殺す !cddosh Doshinegun Doshinegunで遊ぶ !cddosh drone Dosh Drone Dosh Droneで遊ぶ コード cy al sl gf cr st bl si hu de dl dr qp sc fp hans pat kfp abom mat as hc Zed シスト アルファクロト スラッシャー ゴアファスト クローラー ストーカー ブロート サイレン ハスク EDARトラッパー EDARブラスター EDARボンバー QP SC FP ハンス ペイトリアーク KFP アボミネーション マトリアーク アボミネーションスポーン ハンスクロト *:アルビノ (例)al*=暴徒 !:発狂湧き(例)fp!=発狂湧きフレッシュパウンド vs:Versus(例)vssc=Versusのスクレイク コンソールコマンド コマンド 説明 制限 サーバーサイド EndCurrentWave 現在のWaveを終了 Admin/Solo SetWave [0~11] 指定したWaveを始める。 WinMatch マッチを勝利とする。 ShowCycleOrder [Cycle Name] 指定したサイクルの最終ウェーブを、ハスク、大型各種、その他に大別してその順序を示す。ロングモードでのみ機能し、オンラインではサーバー側のコンソールに出力される。 SetupAspServer [Auth, Start, RPW] 旧あさぴ鯖で利用されていた設定を適用させる。Auth=true 承認ユーザー, Start=true Custom Player Start, RPW=true Restrictions クライアントサイド ClientOption !cdmと同じでClient Option Menuを開きます。 CycleOption Spawn Cycleを指定するウィンドウを開きます。 CheckCustomStart 設定したカスタムスタート地点を確認します。 Switch Skill [0~4] 指定した列のスキルを切替えます。 AdminMenu 管理者メニューを開きます Admin/Solo ImAdmin 管理者のIDを登録、またはログインします。 ForceSpawnAI [Zed Code] Zedを召喚します AddAuthorityInfo [ID, Level, name] 承認ユーザーを追加します。 ShowPathNodesNum KFPathNodeを表示します。 AddCustomStart カスタムスタート地点を追加します。 RemoveCustomStart カスタムスタート地点を削除します。 ClearCustomStart カスタムスタート地点を初期化します。 CheckAuthList 設定した承認ユーザーを確認します SetExtraCommand [Key, Res] シンプル応答チャットコマンドを登録します。 実装済み Spawn Cycle あさぴ鯖ではすべてのLongサイクルがMediumとShortに、MediumサイクルがShortに対応しています。 LongからMediumやShortへの対応はそれぞれ、ウェーブ1,2,4,6,7,9,10と1,4,7,10の抜粋となっています。 MediumからShortへの対応は、ウェーブ1,3,5,7の抜粋となっています。 注:サイクルの詳細情報は一部準備中です。概要は Spawn Cycleをご参照ください。 従来のものgso_v1 / aio_v1 / aio_v2 doomsday_v1 ts_mig_v1_p / ts_mig_v3 / ts_mig_v2 / ts_mig_v1 / ts_lk313_stg doom_v2_plus / doom_v2 / doom_v2_short / doom_v1 nam_poundemonium / pro_short / pro6_plus / pro6 osffi_v1 dtf_v1 fpp_v1 grand_v1 pubs_v1 rd_sam / rd_odt / rd_kta asl_v3 / asl_v2 / asl_v1 bl_v2 / bl_v1 nam_pro_v5_plus / nam_pro_v5 / nam_pro_v4 / nam_pro_v3 /nam_pro_v2 / nam_pro_v1 / nam_semi_pro_v2 / nam_semi_pro albino_heavy / basic_heavy / basic_moderate / basic_light 追加されたまともなサイクルdoom_v2_plus_rmk machine_solo osffi_v1_ms asp_v1 / asp_v2 / asp_v3 bl_light / su_v1 asp_fp_v1 / asp_fp_v2 dtf_pm / dtf_pm_plus poopro_v1 who_v1 / who_v2 ebr_hh_v1 nt_v2 なぜか追加されている変なサイクルmko_v1 / gg_v1 / su_v1_short 固定の仕様 いくつかの仕様は固定です。 射撃Perkのみ 制限禁止されているPerkやSkillは自動で切り替わります。武器も自動で売却されますが、基本禁止武器や禁止アップグレードは表示されません。制限されているPerkしかない場合は死亡します。 カスタムスコアボード カスタムマッチリザルト トレーダータイム中のPickup情報HUD カスタム武器High Mag Minigun:マガジン容量と予備弾薬数が莫大な量になっています。 Mac9:火炎効果がなくなったMac10。 Beta1 Disrupter:Beta1時代の強力なDisrupter。 解毒済ヘモゴブ:ヘモゴブリンの出血効果を取り除いたもの Perk切り替え無制限 懐中電灯のバッテリーが無限 途中参加Dosh量:Vanillaの3倍 トレーダーお姉さんの解雇 スキップトレーダーはCD Readyに置換 チームトークは強制的に全体トークとなる チャット欄から 全体 , チーム , 観戦者, (管理者)の表示を削除 サイクル分析の自動表示 死亡時の武器全ドロップ トレーダーダッシュ クライアント設定 !cdmでメニューを開いて設定できる項目で、各ユーザー個人ごとに保存されます。 名前 効果 推奨設定 Pick Up Others 他人の武器が拾えるようになる。 OFF Drop Locked 自分の武器は他人に拾われない。 ON Pick Up Low Ammo ウェーブ中、残弾数が4分の1以下の武器が拾える。 OFF Large Kill Sound 大型をキルした際にサウンドが流れる。 Player Death Sound プレイヤーが死亡した際にサウンドが流れる。 Disable Meow Sound 猫の音声を鳴らさないようにする。 Trader Hide Dual デュアル武器がトレーダーに表示されない。 Drop Item アイテムドロップが断続的に起こる。 Large Kill Ticker チームの大型キルがキルティッカーで表示される。 Hide Trader Path トレーダーへの矢印が消える。 Wave End Stats ウェーブ終わりにステータス表示をする。
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片手剣 / 大剣/ 双小剣 / 長槍 / 爪刃 / 大盾 / 両剣 短銃 / 長銃 / 銃剣 / 機関銃 / 大砲 / 光子砲 長杖 / 短杖 / 飛刃 ページを縮小させて、全画像を画面に収めてから読み込み直すと、同じタイミングで回転しやすいです。 ウォンド ★1 クロムウォンド ★3 ローズクォーツ ★4 ダイオブサイド ★6 タクト ★1 アインタクト ★2 マギプロセッサ ★4 マギサーキット ★5 ケイン ★1 クリアケイン ★3 アンナサンズ ★5 アリスオリビア ★7 エメラルドタブレット ★5 アルアジーフ ★7 ゲーマガ ★4 ファミツウ ★4 ニンテンドードリ-ム ★4 デンゲキDS ★4 ブライトムーン ★4 スターライト ★7 ダンベル ★3 ヘビーダンベル ★6 ゼロケイン ★7 みっくみくのネギ ★5
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8月8日(日)に開催されたGrand Coliseum 仙台 35thは、参加者23名によるスイスドロー5回戦+シングルエリミネーション2回戦で行われました。青黒フェアリーを駆る村上裕樹さんが優勝しました。おめでとうございます。 準決勝 柿沼翔太 1-2 村上裕樹 林雄飛 0-2 森翔太 決勝戦 村上裕樹 2-1 森翔太 大会風景 優勝 村上裕樹 青黒フェアリー 2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 7《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《人里離れた谷間/Secluded Glen》 4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《沼/Swamp》 1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》 4《ウーナの末裔/Scion of Oona》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《苦悶のねじれ/Agony Warp》 3《砕けた野望/Broken Ambitions》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《本質の散乱/Essence Scatter》 2《コショウ煙/Peppersmoke》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《苦花/Bitterblossom》 サイドボード 1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《対抗突風/Countersquall》 1《瞬間凍結/Flashfreeze》 1《死の印/Deathmark》 3《蔓延/Infest》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 1《消えないこだま/Haunting Echoes》 2位 森翔太 Quick'n Toast 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《クローン/Clone》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 4《砕けた野望/Broken Ambitions》 3《エスパーの魔除け/Esper Charm》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《滝の断崖/Cascade Bluffs》 2《秘教の門/Mystic Gate》 4《反射池/Reflecting Pool》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《島/Island》 サイドボード 3《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 3《本質の散乱/Essence Scatter》 2《自我の危機/Identity Crisis》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》 3位 柿沼翔太 Calderaquin 4《反射池/Reflecting Pool》 2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 4《鮮烈な林/Vivid Grove》 2《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《森/Forest》 2《山/Mountain》 2《沼/Swamp》 4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 3 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》 2 《雲打ち/Cloudthresher》 4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4 《熟考漂い/Mulldrifter》 4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4 《叫び大口/Shriekmaw》 4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 4 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 サイドボード 3《死の印/Deathmark》 1《雲打ち/Cloudthresher》 3《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 4《呪詛術士/Anathemancer》 4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 4位 林雄飛 Quick'n Toast「鹿はマジチートすぎ!!」 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《羽毛覆い/Plumeveil》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 3《砕けた野望/Broken Ambitions》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 4《エスパーの魔除け/Esper Charm》 1《本質の散乱/Essence Scatter》 1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 2《苦悶のねじれ/Agony Warp》 2《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《火山の流弾/Volcanic Fallout》 2《滝の断崖/Cascade Bluffs》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 3《島/Island》 2《秘教の門/Mystic Gate》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 4《反射池/Reflecting Pool》 2《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 サイドボード 2《苦悩火/Banefire》 2《死の印/Deathmark》 4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 今回はオリジナリティ溢れるデッキを持ち込んだプレイヤーが多かったですが、その中から1つだけ紹介しましょう。 井上隆広 赤単エレメンタル「超新星爆発」 22《山/Mountain》 1《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》 3《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》 4《煙束ね/Smokebraider》 4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》 4《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》 4《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》 1《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege》 4《新星追い/Nova Chaser》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《二度裂き/Double Cleave》 4《魂の火/Soul's Fire》 1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》 サイドボード 2《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 2《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege》 2《戦慄/Dread》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 3《マグマのしぶき/Magma Spray》 4《耳障りな反応/Guttural Response》 そういえば《ボール・ライトニング/Ball Lightning》もエレメンタルになってたんですね・・・。《新星追い/Nova Chaser》と《二度裂き/Double Cleave》や《魂の火/Soul's Fire》のコンボが熱いです。 Swiss Standings Rank No. Name Points OMW% PGW% 1 2 Kakinuma, Shouta 13 69.3333 71.7949 2 3 Mori, Shouta 13 48.0000 66.6667 3 4 Hayashi, Yuuto 12 56.0000 64.2857 4 18 Murakami (Miyagi), Yuuki 12 48.0000 80.0000 5 21 Mastui, Jun 12 48.0000 72.7273 6 8 Suzuki, Takehiro 9 65.3333 61.5385 7 17 Ozawa, Takeshi 9 65.3333 58.3333 8 12 Date, Tsutomu 9 48.0000 58.3333 9 19 Chiba, Ryou 9 46.6667 58.3333 10 9 Suzuki, Tomohiro 9 46.6667 53.8462 11 20 Ooshima, Takeyuki 9 38.6667 57.1429 12 11 Inoue, Takahiro 6 65.3333 46.6667 13 6 Satou, Masataka 6 65.0000 40.0000 14 7 Osanai, Takashi 6 62.6667 50.0000 15 22 Takano, Riku 6 61.3333 46.1538 16 13 Suzuki, Fumito 6 61.3333 42.8571 17 15 Aihara, Shogaku 6 58.3333 45.4545 18 14 Yamada, Hiroki 6 48.3333 53.8462 19 1 Abe, Yuuichi 6 48.3333 40.0000 20 5 Tsuba, Yuuki 6 48.0000 38.4615 21 23 Abe, Yuuki 3 54.6667 27.2727 22 10 Kanno, Yuusuke 3 48.0000 18.1818 23 16 Yagyu, Hotaka 3 46.6667 27.2727
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Race / Template Human Level / Classes Clr 3 Hit Points 23 = 8 + 4 + 5 + 6 Con Mod. ( = + 2 Con × 3 ) 1Lv. Clr 1 : 8 ( d8 ) 2Lv. Clr 2 : 4 ( d8 ) 3Lv. Clr 3 : 5 ( d8 ) Ability Scores 【 STR 】 14 ( + 2 ) = 14 【 DEX 】 10 ( + 0 ) = 10 【 CON 】 14 ( + 2 ) = 14 【 INT 】 10 ( + 0 ) = 10 【 WIS 】 15 ( + 3 ) = 16 【 CHA 】 10 ( + 0 ) = 10 Armor Class Regular AC Full : 19 = 10 + 0 DEX + 8 Armor + 1 Shield v.s. Touch : 10 = 10 + 0 DEX + + v.s. Incorporeal : 10 = 10 + 0 DEX + + Flat-footed AC Full : 19 = 10 + + 8 Armor + 1 Shield v.s. Touch : 10 = 10 + + + v.s. Incorporeal : 10 = 10 + + + Saves Fortitude : + 5 = + 3 Base + 2 CON Reflex : + 1 = + 1 Base + 0 DEX Will : + 6 = + 3 Base + 3 WIS Bbn 3 : + 3 / + 1 / + 3 Total : + 3 / + 1 / + 3 Base Attack Bonus Clr 3 : + 2 ( × 3 / 4 ) Total : + 2 Combat Option Modifier Grapple / v.s. Grapple : + 4 / + 4 = + 2 BAB + 2 STR + 0 Size / + 2 BAB + 2 STR + 0 Size Bull Rush / v.s. Bull Rush : + 2 / + 2 = + 2 STR + 0 Size / + 2 STR + 0 Size Overrun / v.s. Overrun : + 2 / + 2 = + 2 STR + 0 Size / + 2 STR + 0 Size Trip / v.s. Trip : + 2 / + 2 = + 2 STR + 0 Size / + 2 STR + 0 Size Faint / v.s. Faint : - 0 / + 5 = + 0 Bluff / + 2 BAB + 3 Sense Motive Attack Heavy Mace, MW Attack : + 6 = + 2 BAB + 2 STR + 1 Enc. + 1 Weapon Focus Damage : 1d8 + 2 ( = + 2 STR ) Critical : 20 / × 2 Attribute : Bludgeoning Crossbow, Light Attack : + 2 = + 2 BAB + 0 DEX Damage : 1d8 Critical : 19 ~ 20 / × 2 Attribute : Piercing Skills Balance : - 5 = + 0 DEX + 0 Rank ( = + + ) - 5 ACP Concentration : + 8 ( 12 ) = + 2 CON + 6 Rank ( = 4 + 1 + 1 ) Hide : - 5 = + 0 DEX + 0 Rank ( = + + ) - 5 ACP Jump : + 7 = + 2 STR + 0 Rank ( = + + ) - 5 ACP Knowledge ( Religion ) : + 7 = + 1 INT + 6 Rank ( = 4 + 1 + 1 ) Listen : + 3 = + 3 WIS + 0 Rank ( = + + ) Move Silently : - 5 = + 0 DEX + 0 Rank ( = + + ) - 5 ACP Spellcraft : + 7 = + 1 INT + 6 Rank ( = 4 + 1 + 1 ) Spot : + 3 = + 3 WIS + 0 Rank ( = + + ) Total Skill Points 12 3 3 Feats 1Lv.: Scribe Scroll PHB 1Lv.: Combat Casting [ Human Bonus ] PHB 3Lv.: Weapon Focus ( Heavy Mace ) PHB Gears Melee Weapon Heavy Mace, MW 312.00gp / 8.00lb. × 1 = 312.00gp / 8.00lb. Ranged Weapon Crossbow, Light 35.00gp / 4.00lb. × 1 = 35.00gp / 4.00lb. Bolt 0.10gp / 0.10lb. × 10 = 1.00gp / 1.00lb. Armor Full Plate 1,650.00gp / 50.00lb. × 1 = 1,650.00gp / 50.00lb. Shield Buckler, MW 165.00gp / 5.00lb. × 1 = 165.00gp / 5.00lb. Scroll Magic Weapon 87.50gp / 0.00lb. × 2 = 175.00gp / 0.00lb. Bless 87.50gp / 0.00lb. × 3 = 262.50gp / 0.00lb. Protection from Evil 87.50gp / 0.00lb. × 2 = 175.00gp / 0.00lb. Remove Fear 87.50gp / 0.00lb. × 1 = 87.50gp / 0.00lb. Wand Cure Light Wounds 75.00gp / 0.00lb. × 10 = 750.00gp / 0.00lb. Backpack Backpack 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. Bedroll 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. Waterskin 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. Flint Steel 1.00gp / 0.00lb. × 1 = 1.00gp / 0.00lb. Rope, Hempen ( 50ft. ) 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. Sunrod 10.00gp / 1.00lb. × 1 = 10.00gp / 1.00lb. Pearl of Power ( 1st ) 1,000.00gp / 0.00lb. × 1 = 1,000.00gp / 0.00lb. Other Equipment Spell Component Pouch 5.00gp / 2.00lb. × 1 = 5.00gp / 2.00lb. Holy Symbol 1.00gp / 0.00lb. × 1 = 1.00gp / 0.00lb. ――――――――― ――――――――――――――――― Total ( 4,800gp ) 4,635.10gp
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作者 fanta リリース日 2020年4月8日 設定・チャットコマンド 固定の仕様 コンソールコマンド モードソロモード ソロモード・プラス Spawn Cycle 設定・チャットコマンド 設定 オプション名 チャットコマンド 説明 AntiOvercap !cdao ウェーブ開始時に、容量を超えて弾薬が入っている武器を元に戻す CP_Collision !cdcp collisionに設定するとZed同士のCollision幅が狭まり突っかかりにくくなるvanillaに設定すると変更なしとなる。 CP_LargesCollision !cdlc ブロートと大型のコリジョンサイズを指定(デフォルト30) CP_TrashCollision !cdtc ブロートを除く雑魚のコリジョンサイズを指定(デフォルト20) DisableLogs !cddl 不要なログの出力を停止する DoshKill !cddk キル時に稼げるDosh FullAmmoStart !cdfas マッチを最大弾薬で開始する HL_Fleshpound !cdhlfp 首無しFPのダメージ倍率を設定 HL_Scrake !cdhlsc 首無しSCのダメージ倍率を設定 LargeKillMessage !cdlkm 大型キルをチャット欄に表示 LimitCommandoSpares !cdlcs コマンドーの買い置きできる武器数の上限 LimitSpares !cdls コマンドー以外の買い置き上限 RecordDemo !cdrd 指定したウェーブから、タイムスタンプ、マップ、ZedType、MaxMonstersを併せてDemo記録を開始する(サーバーで、ソロモード不使用時のみ機能) SaveMatchStats !cdsms 勝利マッチの記録 ZedsType !cdzt Vanilla/Harder/Nightcore カスタムZEDが指定できる。それぞれのプロパティはこちらを参照 チャットコマンド チャットコマンド 意味 説明 クライアント系 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdallstats All Stats すべてのステータスを表示する !cdau Authorized Users 承認済ユーザを表示する !cdscp Spawn Cycle Presets Spawn Cycleの一覧を表示する サーバー系 !cdkz Kill Zeds すべてのZEDを死なせる !cdvs Vent Spawns ダクト湧きの可否を切り替える !cdds / !ds Disable Spawn Volume 指定したインデックスのSpawn Volumeを停止させる おまけ !cdalbinofp WTF!? SPAWNRAGE?? !cdmagnums LIKE A BOSS !cdboomer BRB 3MIN TEA/SMOKE !cdafs 2011 MADNESS !cdb You gotta pump those B numbers up sonTo B or not to B, that shouldn't be a questionJust B yourselfIt's just a bunch of red boys whats the big deal? !cdbr Oops hehe !cdcockfidence 0~100の整数が無作為に選ばれ、その大きさに応じてメッセージが返される。2度目からは機能しない。 Config設定 StuckZedTeleportMode"SZTM_CLOSEST_SPAWNVOLUME / SZTM_CLOSEST_PATHNODE / SZTM_VANILLA" で指定し、スタックしたと判定されたZedのテレポート先を、近くのPathnodeか、SpawnVolumeか、あるいはVanillaと変わらない仕様か決められる。なお、これはコンソールコマンド「Mutate sztm xxx」で指定します。 xxx="no" Vanilla, xxx="pa" Pathnode, xxx=その他 SpawnVolume MaxRBPhysicsGravityScalingこの設定は、クライアントがMaxRBPhysicsGravityScalingを設定できる上限を設定します。 固定の仕様 シャープシュータのLv25右スキル「レンジャー」は、2021年春以前のスタン力が弱いものになっている。 シーズナルのZEDスキンは強制的にVanillaのZEDになる。 ブロック中のZEDの状態異常耐性が増加しない。 プレイヤーはMaxRenderDistanceを1.0未満に設定できない。 EDAR解雇 非射撃パーク禁止 武器、弾薬箱、アーマーはスポーンしない。 ハスクの火炎弾によるノックバック低減 懐中電灯の電池無限 SpawnMod=0 MapSpawnDelay=1 凍結の状態異常が最優先される。 一つ目のZedtime延長もコマンドーにしかできない。 コンソールコマンド コマンド 説明 HUDやクライアント側 xHairInfo クロスヘア設定を表示 togglexhair クロスヘア表示を切り替え togglenetgraph FPS/PINGカウンターの切替 clearcorpses 死体を除去する。60秒に1回実行可能 disableZTDesaturation [true/false] Zedtime中の画面エフェクトの有無設定 disableHealthEffect [true/false] 体力低下時のHUDエフェクトの有無設定 disableTVoice [true/false] トレーダーお姉さんの雇用状況を設定 togglezedhealthbars コマンドーはZEDヘルスバーを切替える ZED関連 Mutate spawnai [ZEDコード] [距離] デフォルトで500cm前方に指定したZEDを召喚する。nmを前につければHarder Zedを、hhをつければNightcore Zedを示す。 Mutate spawnainoaff [ZEDコード] [距離] 状態異常なしでAIをスポーンする。 便利機能 debugcp 近くのChokepointsを表示する debugv 近くのSpawn Volumeを表示する debugnav 近くのPathnode及びDoor Actorを表示する Mutate spawncp プレイヤーのいる地点にChokepointsをスポーンする Mutate removecp プレイヤーの場所にあるChokepointsを消す Mutate disablezt Zedtimeの無効化 Mutate destroydoors すべてのドアを破壊する Mutate fixdoors すべてのドアを修復する ソロモード solomode ソロモードを開始 solomodeend ソロモードを終了 SoloModePlus [PresetName] 保存済みのプリセットを用いてソロモード・プラスを始める SoloModePlusAddPreset [PresetString] プリセットを新規・または上書き保存する SoloModePlusPresetInfo 現在のプリセットを表示する モード ソロモード 主にソロでの練習用に用いる。 最終ウェーブの直前のトレーダータイムから始まる。 Doshと体力を補充して始める。 ウェーブ開始時に弾薬が補充される。 死亡時にウェーブがリスタートされる。 ソロモード・プラス 実際の6人CDプレイに近い体験を得るために用いる。 プリセットシステムを利用する。 SpawnsToDisable 無効化するSpawnVolumeを指定する。 DoorsToDisable 無効化するドアを指定する。 PathNodesToDisable 無効化するPathnodeを指定する。 DisableVentSpawns ダクト湧きの可否を設定する。 Extensions AutoExtensions 自動Zedtime延長を利用するか設定する。 ExtensionAmountMin 最小の自動Zedtime延長回数 ExtensionAmountMax 最大の自動Zedtime延長回数 ExtensionTimingMin 最小のZedtime時間(秒) ExtensionTimingMax 最大のZedtime時間(秒) SimulatedSharphootersAmount Zedtimeを発生させる仮想シャープシューターの人数 【仮想シャープシューターの動作原理】 ウェーブ開始10秒後に仮想SS試行を行う Zedtime中でなければ、3%、5%の確率でそれぞれZedtime発生試行を計2回行う。 この2回の試行を仮想SS人数分だけ繰り返す。 1.0~1.6秒後に再び仮想SS試行を行う Spawn Cycle SpawnCycle一般についてはこちらを参照 従来のサイクルalbino_heavy、basic_heavy、basic_moderate、basic_light dtf_v1 nam_pro_v5、nam_pro_v5_plus、pro6、pro6_plus gso_v1 asl_v3 ts_mig_v1、ts_mig_v1_p、ts_mig_v2、ts_mig_v3 doom_v2、doom_v2_plus bl_v2 osffi_v1 doomsday_v1 rd_sam 新規のサイクルts_mig_v3_plus doom_v2_plus_rmk mko_v1 machine_solo osffi_v1_ms challenge_v1